User manual ESCALADE SPORTS G05624

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Manual abstract: user guide ESCALADE SPORTS G05624

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[. . . ] Votre numéro de modèle _______________________ G05604 1 © 2003 Escalade Sports Service à la clientèle : 1(866) 556-2759 IMPORTANT !VEUILLEZ LIRE CE GUIDE JUSQU'AU BOUT AVANT D'ASSEMBLER VOTRE TABLE !LISEZ ATTENTIVEMENT CHAQUE ÉTAPE AVANT DE PROCÉDER. DEUX ADULTES SONT REQUIS POUR POUVOIR ASSEMBLER LA TABLE DE JEU Outils requis : Clé hexagonale H10 incluse dans la trousse de quincaillerie Tournevis Phillips Poli à meuble et chiffon Un tournevis électrique est utile pour l'assemblage. Veuillez toutefois le régler à basse vitesse et faites attention de ne pas trop serrer les vis avec le tournevis électrique, ce qui risque d'endommager le filet des vis. Trucs d'assemblage Assurez-vous de bien comprendre ce qui suit avant de commencer à assembler votre table de jeu. [. . . ] Lorsqu'une pièce a atteint l'autre côté du damier, elle devient un Roi (cela est indiqué en empilant deux pièces l'une sur l'autre). Un Roi peut se déplacer de haut en bas et sauter diagonalement par l'arrière et par l'avant. On peut capturer le Roi comme toute autre pièce. Comptage des points Vous faites votre premier mouvement avec la première pièce que vous touchez à moins que vous n'indiquiez à votre adversaire que vous comptez positionner correctement cette pièce sur la case. Si vous touchez une pièce que vous ne pouvez jouer, vous recevez un « avertissement . » Si vous commettez une seconde faute, vous perdez la partie. Vous devez jouer votre coup en moins de cinq minutes; si vous ne jouez pas dans les temps, un arbitre qui s'est lui-même nommé vous informera que vous avez dépassé votre « temps alloué . » Vous avez alors une minute pour jouer ou vous perdez la partie. © 2003 Escalade Sports 20 Service à la clientèle : 1(866) 556-2759 Échecs Les échecs est un jeu qui se joue à deux joueurs. Un joueur joue avec les pièces blanches et l'autre joueur joue avec les pièces noires. Chaque joueur possède 16 pièces au début du jeu : un Roi, une Reine, deux Tours, deux Fous, deux Chevaux et huit pions. Le jeu se joue sur un échiquier composé de 64 cases: huit rangées et huit colonnes. Les cases sont pâles (blanche) puis foncées. L'échiquier doit être placé de façon à ce qu'il y ait une case noire sur le côté inférieur gauche. Pour faciliter la notation des coups, on a identifié toutes les cases. Par exemple, on peut déplacer le pion blanc se trouvant sur la case d2 sur la case d4. Lorsque le pion prend une pièce de l'adversaire, il se déplace d'une case en diagonale vers l'avant. Il existe une règle spéciale, appelé prise en-passant. Lorsqu'un pion se déplace de deux cases de la seconde rangée à la quatrième rangée, et qu'il se trouve un pion ennemi sur une case adjacente sur la quatrième rangée, et que le pion ennemi peut se déplacer en diagonale au prochain coup vers la case où se trouve le pion qui s'est déplacé de deux cases, qui se trouve maintenant sur la troisième rangée. Durant ce coup, le pion qui s'est déplacé de deux cases sera pris. Cette prise en-passant doit être faite directement : si le joueur qui peut prendre en-passant ne le fait pas tout de suite après le déplacement par deux cases du pion de son adversaire, le pion ne peut plus être pris à l'aide du mouvement de prise en-passant. Les pions qui atteignent la dernière rangée de l'échiquier sont promus. Lorsqu'un joueur déplace un pion sur la dernière rangée de l'échiquier, il remplace le pion par une Reine, une Tour, un Cheval ou un Fou (de la même couleur). Habituellement, le joueur change son pion en Reine mais il peut aussi le changer en l'une des autres pièces (il n'est pas nécessaire que le pion soit changé en pièce qui a été prise par l'adversaire. C'est pourquoi il est possible qu'un joueur possède à un certain moment deux Reines sur le jeu. ) Roi Le Roi se déplace d'une case dans toutes les directions, à l'horizontale, à la verticale ou à la diagonale. Il existe un type spécial de mouvement, effectué par un Roi et une Tour simultanément appelé rocque: voir ci-dessus. [. . . ] Point légal Il est légal de frapper la balle près du filet pour la faire atterrir sur le côté de son adversaire. QUILLES Définition du jeu Le jeu américain de dix quilles comporte dix frames. Un joueur lance deux boules pour chacun des premiers neuf frames à moins qu'il ne fasse un abat. Au cours du dixième frame, le joueur lance trois boules si un abat ou un spare a été compté. Les frames doivent être complétés par chacun des joueurs dans un ordre régulier. © 2003 Escalade Sports 29 Service à la clientèle : 1(866) 556-2759 Le jeu - Comment on compte des points - Règle 1 Sauf dans le cas ou on fait un abat, le nombre de quilles frappé au cours du premier lancer d'un joueur pour ce frame est noté à côté du petit carré dans le coin supérieur droit pour ce frame et le nombre de quilles frappées par le second lancer est indiqué dans le petit carré. [. . . ]

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