User manual GAMES PC WARCRAFT III-REIGN OF CHAOS

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[. . . ] Warcraft® III: Reign of ChaosTM Importante: Qualora smarrissi il tuo CD-Key, non saresti più in grado di installare il gioco, quindi trascrivilo e conservalo in un luogo sicuro. "Warcraft®III" CD-Key:__________________________________________________ AVVERTIMENTO SPECIALE: Gli impiegati di Blizzard Entertainment® non ti chiederanno mai il CD-Key. Sommario Storia degli Umani Storia degli Orchi Storia dei Non-morti Storia degli Elfi della Notte Mappe Genesi della Legione Infuocata Creature di Kalimdor Eroi e nemici Assistenza Tecnica Riconoscimenti Tasti di scelta rapida 1 15 29 45 62 69 77 81 89 90 93 Copyright© 2002 di Blizzard Entertainment®. L'utilizzo di questo software è soggetto ai termini della Licenza d'Uso inclusa. Prima di usare questo prodotto, devi accettare la Licenza d'Uso. [. . . ] Col tempo, puoi potenziarli per conferire loro il potere di difendersi. Torre dello Spirito Imperniate degli inarrestabili spiriti vendicativi dei morti, le Torri dello Spirito costituiscono una difesa formidabile. La sovrannaturale efficacia dei loro furiosi attacchi può uccidere rapidamente interi plotoni. Una città dotata di più torri può far gelare persino il cuore dei nemici più coraggiosi. Sala dei Morti Man mano che il numero dei Non-morti aumenta, divengono necessarie delle modifiche al centro di comando. Trasformando la Necropoli in Sala dei Morti, il Flagello è in grado di costruire altri edifici e aumentarne la crudele efficacia. Col tempo, puoi trasformare ulteriormente questa struttura. Tempio dei Dannati Usati in passato dall'Orda degli Orchi per incanalare le energie demoniache, ora questi edifici sono utilizzati dal Flagello. Da qui emergono i malvagi Negromanti per animare i cadaveri e i tormentati spiriti delle Banshee. Mattatoio La carne prodotta al Mattatoio serve ad alimentare i malvagi scopi del Flagello. Qui, Abomini mostruosi e grotteschi sono assemblati e dotati dell'unica volontà di uccidere. Sempre in questo luogo, sono costruiti i Carri dei Morti per lanciare pezzi di cadavere infetti contro i nemici. Altare delle Tenebre Questo edificio serve a incanalare i poteri di ristoro del Flagello. Quando un eroe cade in battaglia, la sua essenza può essere evocata in questo luogo e dotata di una nuova non-vita. Se l'edificio è intatto (e le risorse sono sufficienti), gli spiriti degli eroi Non-morti non vagano a lungo. Cittadella Nera Non appena il potere dei Non-morti si manifesta appieno nel mondo dei viventi, divengono necessarie ulteriori modifiche alla Sala dei Morti. Dopo aver costruito la Cittadella Nera, il Flagello raggiunge l'apice della propria efficienza. Inoltre, diventano disponibili fortificazioni migliori, trasformando la cittadella in una formidabile roccaforte. Ossario È la casa dei Draghi dei Ghiacci, un tempo magnifici draghi e ora ridotti a scheletri manipolati dalla magia oscura del Flagello per servire il Re Lich. Queste creature emettono il proprio alito gelido su truppe ed edifici nemici. Agendo in ampi gruppi, i Draghi rappresentano una vera e propria forza dominatrice. Pozzo Sacrificale Molto tempo fa, i Pozzi Sacrificali di Azjol-Nerub erano usati per sacrificare i nemici e ottenere in cambio il successo in battaglia. Al giorno d'oggi, puoi immolare un Non-morto per evocare un'Ombra (spia invisibile, che può essere individuata solo utilizzando la magia). 42 Elfi della Notte: le Sentinelle Storia degli Elfi della Notte I Kaldorei e il Pozzo dell'Eternità Diecimila anni prima che Umani e Orchi si affrontassero nella Prima Guerra, il mondo di Azeroth era formato da un unico enorme continente, circondato da infiniti e impetuosi oceani. Questa massa terrestre, conosciuta con il nome di Kalimdor, era la patria di un gran numero di razze e creature, tutte in competizione per sopravvivere alla furia degli elementi. Al centro, si trovava un misterioso lago, formato da energie incandescenti. Esso, che in seguito avrebbe preso il nome di Pozzo dell'Eternità, era il cuore della magia e del potere naturale del pianeta. Traendo le sue energie dall'infinito Aldilà Oscuro, il Pozzo fungeva da fonte mistica, inviando i suoi potenti influssi per il mondo, per nutrire la vita in tutte le sue meravigliose forme. Una tribù primitiva di umanoidi notturni si avvicinò cautamente ai bordi dell'ipnotico lago incantato. I bestiali, nomadi esseri, guidati dalle strane energie del Pozzo, eressero rozze abitazioni sulle sue tranquille sponde. Col tempo, il potere cosmico influenzò la strana tribù, rendendola forte, saggia e virtualmente immortale. [. . . ] Tasti freccia Scorri la visuale Tab Passa da un sottogruppo all'altro. Ctrl + <#> Assegna le unità o gli edifici selezionati al gruppo Maiusc + <#> Aggiungi le unità selezionate al gruppo attivo. <#> (tasti da 0 a 9) Seleziona il gruppo associato. Premi rapidamente due volte, per centrare la visuale sul gruppo F1 - F7 Seleziona l'eroe corrispondente. [. . . ]

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