User manual OREGON SCIENTIFIC H218

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Manual abstract: user guide OREGON SCIENTIFIC H218

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[. . . ] Un ser Ziel ist es , Elektronische Lernhilfen H2 Manual(Ger) 07/08/2000 P/N: 086-000152-034 Ab 5 Jahren di rn rde e fö Fr u eu de a nz m Lerne Liebe Eltern, Herzlichen Glückwunsch zum Kauf des BetaByte Lern-PC. Wir bei Oregon Scientific bedienen uns der neuesten Technologien, wenn es um die Entwicklung qualitativ hochwertiger elektronischer Lernmittel geht, die geeignet sind, auch Ihrem Kind die Freude am Lernen zu vermitteln. Unsere Produkte werden in enger Zusammenarbeit mit erfahrenen Pädagogen entwickelt, Der und umfassen eine reichhaltige Auswahl an interaktiven Spielen und Aktivitäten. BetaByte Lern-PC fördert sprachliche Fertigkeiten, mathematisches Grundverständnis, logisches Denken, und steigert das Allgemeinwissen sowie die Gedächtnisleistung, baut das Allgemeinwissen auf Der BetaByte Lern-PC bietet eine realistische Einführung in die Welt des Computers und regt zum kreativen und interaktiven Lernen an. Die Produkte von Oregon Scientific können auch bei der Entwicklung und und unterstützt Ihr Kind bei der Einführung in die Welt der Musik. dem Ausbau der geistigen Fähigkeiten Ihres Kindes einen wertvollen Beitrag leisten. Oregon Scientific Deutschland GmbH Siemensstr. 1 D - 63263 Neu Isenburg / Frankfurt Germany Tel: 06102 - 7985 - 0 Fax: 06102 - 7985 - 344 Email: sales@oregonscientific. de Website: www. oregonscientific. de Besuchen Sie uns im "World Wide Web! http://www. oregon-scientific. de Lern - PC P/N: 086-000152-034 H2 Manual(Ger) 07/08/2000 P/N: 086-000152-034 Notizen Inhalt Kapitel 1 Wissenswertes über den BetaByte Lern-PC Kapitel 2 So fängt man an Kapitel 3 Eigenschaften und Bedienelemente Kapitel 4 Die Spielauswahl Kapitel 5 Die Spielregeln Kapitel 6 2-Spieler-Modus Kapitel 7 Auswahl und Eingabe der Antworten 1 4 5 Kapitel 8 Spiele und Spielregeln Wortspiele Mathematik Denken und Logik Musik Hilfsmittel Spiele Kapitel 9 Was tun bei Problemen? 9 9 12 13 15 16 17 18 6 6 8 8 H2 Manual(Ger) 07/08/2000 P/N: 086-000152-034 Kapitel 1 Wissenswertes über den BetaByte Lern-PC Eigenschaften Das Gerät hat die folgenden Eigenschaften: 35 Aktivitäten · 11 WortschatzAktivitiäten · 9 Mathe-Aktivitiäten · 7 Gedächtnis- und Logikprogramme · 3 musikalische Aktivitäten · 5 Extraprogramme und Spiele Multimedia · Animation und Sprache Anzeige · Matrix LCD-Bildschirm Keyboard · Realistisches KeyboardArrangement zur Entwicklung von Computerfertigkeiten Audio · Freundliche, warme Stimme durch einen hochwertigen Mikroprozessor Der BetaByte Lern-PC umfasst folgende Zubehörkomponenten. [. . . ] Die Richtungscursortaste Diese Taste wird zum Auswählen von verschiedenen Objekten auf dem Bildschirm benutzt. Die Pfeile auf der Cursortaste zeigen die Richtungen an, in denen sich der Cursorpfeil und die blinkende Cursormarkierung auf dem Bildschirm bewegen. Die blinkende Cursormarkierung Dieser Cursor zeigt die Stelle auf dem Bildschirm an, an der der nächste Eintrag erfolgt. Die Tasten für Spieler 1 und Spieler 2 (gilt nur für bestimmte Spiele) Wenn diese Tasten gedrückt werden, müssen die Spieler zunächst die Anfangsbuchstaben ihrer Namen eingeben (2 Eingabestellen), um in den 2-Spieler-Modus zu wechseln. Die "Stufe"-Taste für die Schwierigkeitsstufen Diese Taste dient zum Wechsel der Schwierigkeitsstufe der verschiedenen Spiele. Zum Ändern der Schwierigkeitsstufe drücken Sie die Taste [Stufe]. Verwenden Sie anschließend die Richtungscursortaste zum Auswählen einer neuen Schwierigkeitsstufe. Wahlweise können Sie die betreffende Stufe auch direkt über die numerischen Tasten eingeben und zur Bestätigung [Eingabe] drücken. 5 (22) Formen-Raten Eine Spielfläche mit Formen erscheint kurz auf dem Bildschirm und wird dann "versteckt". Decken Sie die einzelnen Felder auf, um die jeweils passenden Formenpaare zu finden. Die Felder werden mit Hilfe der Richtungscursortaste und der Taste [Eingabe] aufgedeckt. Auf dem Bildschirm des BetaByte erscheinen verschiedene Zahlen/Buchstaben. Nun folgt die Aufforderung, herauszufinden, welches der Zeichen nicht in diese Zeichenfolge gehört. Das "Kuckucksei" muss markiert und mit Hilfe der Taste [Eingabe] gelöscht werden. (22) (23) (24) Und was kommt nun?(24) Sie sehen eine Folge von verschiedenen, sich wiederholenden Formen in der oberen Bildschirmzeile, aber eine oder mehrere Formen fehlen, und an ihrer Stelle erscheint ein Fragezeichen. Suchen Sie unter den drei im unteren Bildschirmbereich zur Auswahl stehenden Formen diejenige(n) aus, die anstelle der Fragezeichen eingesetzt werden muss/müssen. (25) Vergiss mich nicht Buchstaben/Zahlen erscheinen für kurze Zeit auf dem Bildschirm und werden dann versteckt. Wenn der gewünschte Spielbereich erscheint, drücken Sie die Taste [Eingabe]. Die Namen der einzelnen Spiele "laufen" über den Bildschirm. Spielauswahl Sobald das gewünschte Spiel erscheint, betätigen Sie nochmals die Taste [Eingabe]. B) Durch Drücken der Taste [Spielart] kann der betreffende Spielcode für die gewünschte Aktivität eingegeben werden. (Die Liste der Spielcodes befindet sich direkt über dem Keyboard; die verschiedenen Spielcodes sind rot markiert. ) Die Taste [Spielart] kann jederzeit gedrückt werden, falls Sie zu einer neuen Aktivität übergehen möchten. Kapitel 5 Die Spielregeln (beziehen sich auf die meisten Spiele) Versuche Die Spielfragen erscheinen jeweils in einem Block von 10 Fragen. Der Spieler hat drei Versuche zur richtigen Beantwortung einer Frage. [. . . ] Eine Anzahl von Buchstaben erscheint auf dem Bildschirm. Tippen Sie die Buchstaben in alphabetischer Reihenfolge ein. (01) Drücken der Taste [Eingabe] (02 ) Einer zuviel (02) Ein Wort wird auf dem Bildschirm dargestellt, unterstützt von einem entsprechenden Zeichentrickbild. Das Wort erscheint nun erneut, diesmal aber mit einem zusätzlichen Buchstaben. Suchen Sie den zusätzlichen Buchstaben mit dem Cursorpfeil heraus. [. . . ]

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