User manual OREGON SCIENTIFIC BH803

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Manual abstract: user guide OREGON SCIENTIFIC BH803

Detailed instructions for use are in the User's Guide.

[. . . ] Spiel- & Lerntasche Barbie® ­ Spiel- & Lerntasche Liebe Eltern, vielen Dank, dass Sie die Barbie® ­ Spiel- & Lerntasche ausgewählt haben. Die Barbie® ­ Spiel- & Lerntasche wurde mit größter Sorgfalt und Präzision entwickelt und enthält eine große Anzahl motivierender Spiele und Aktivitäten, die einen unschätzbaren Beitrag für die Entwicklung Ihres Kindes darstellen. Ziel der Aktivitäten ist es, die Fähigkeiten Ihres Kindes auf den Gebieten der Muttersprache, Zahlen, Musik, des Gedächtnistrainings und logischen Denkens zu fördern und auszubauen. Die Barbie® ­ Spiel- & Lerntasche ist auch eine erste realistische Einführung in die Welt der Computer und ermutigt Ihr Kind zur Kreativität und selbständigem Lernen. [. . . ] Finde den falschen Buchstaben heraus. Versuche Für die Beantwortung jeder Frage stehen dir drei Versuche zur Verfügung. Nach drei Fehlversuchen (falschen Antworten) gibt dir deine Barbie® ­ Spiel- & Lerntasche die richtige Antwort. Die Rechenzeichen-Tasten Es gibt zwei Tasten mit den Rechenzeichen. Eine Taste besitzt die Zeichen , , plus" (+) und , , minus" (-), und die andere Taste besitzt die Zeichen , , mal" (x) und , , geteilt durch" (÷). In den Spielen, in denen du diese Tasten Die Spielprogramme 01 Wörter raten Errate das versteckte Wort. Auf dem Bildschirm siehst du eine Anzahl von Strichen. Jeder Strich bedeutet einen Buchstaben des versteckten Wortes. die Markierung zwischen dem Mal- und dem , , Geteilt durch"-Zeichen hin und her. 4. Drücke die Taste [Eingabe], um deine Antwort zu bestätigen. In den unteren Spielstufen gibt es nur Aufgaben mit , , plus" und , , minus". Die höheren Spielstufen verwenden alle Rechenzeichen. 5 6 7 8 9 05 Rechen-Zauber Teste dein Mathewissen, indem du die Gleichungen löst. Auf dem Bildschirm erscheint eine Rechenaufgabe. Gib deine Lösung mit den Zahlentasten ein (bei zweistelligen Ergebnissen zuerst die , , Zehner" dann die , , Einer", bei dreistelligen Ergebnissen zuerst die , , Hunderter", dann die , , Zehner" und zuletzt die , , Einer"). Die Antwort wird automatisch nach dem Tippen der letzten Zahl des Ergebnisses übermittelt. 06 Rechner Dein ganz privater Taschenrechner. Gib eine Gleichung mit den Zahlen- und Rechenzeichentasten ein. Gib zuerst die erste Zahl der Gleichung ein und tippe auf eine der Rechenzeichentasten. Wenn du die Taste [+ / -] drückst, kannst du zwischen , , plus" und , , minus" hin- und herschalten. Drückst du die Taste [x /÷], so kannst du zwischen , , mal" und , , geteilt durch" wählen. Gib nun die letzte Zahl der Gleichung ein und drücke die Taste [Antwort] oder [Eingabe], um das Ergebnis zu erhalten. Um den gesamten Bildschirm wieder zu löschen, drücke die Taste [Löschen]. 07 Memory Hilf Barbie die passenden Formen-Paare zu finden. Auf dem Bildschirm siehst du verschiedene Formen. Von jeder Form gibt es zwei, also ein Paar. Die Formen werden nach kurzer Zeit verdeckt. Erinnere dich gut, an welcher Stelle die einzelnen Formen zu finden sind. [. . . ] Wenn sich unter der Wolke eine Zahl befindet, so sagt dir diese Zahl, wie viele Bienen sich auf den Nachbarfeldern dieses Zahlenfeldes befinden. Beachte diese Hinweise, um herauszufinden, wo alle Bienen sind. Versuche, alle Blumen zu finden, ohne irgendeine Biene aufzudecken. 14 Seidenspinner Führe die hungrige Seidenspinnerraupe zu ihrem Futter. Du steuerst die Raupe mit den Cursortasten. [. . . ]

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