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Manual abstract: user guide OREGON SCIENTIFIC G18A
Detailed instructions for use are in the User's Guide.
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Elektronisches Lernspielzeug
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Accelerator
PowerTop
Elektronischer Lerncomputer
Ab 5 Jahren
Dieses Produkt besitzt keinen Internetzugang oder Datenspeicher.
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Liebe Eltern,
vielen Dank, dass Sie den Accelerator Power Top ausgewählt haben. Dieser Lerncomputer wurde mit höchster Präzision entwickelt und beinhaltet eine große Auswahl verschiedener Lernaktivitäten und spiele. Die Aktivitäten in den Bereichen Wortschatz und Sprache, Mathematik, Musik, Gedächtnistraining und logisches Denken sowie Allgemeinwissen leisten einen wertvollen Beitrag zur Entwicklung Ihres Kindes. [. . . ] Mit Hilfe der Taste und einer Buchstaben- oder Zahlentaste werden die Zeichen getippt. Wenn alles richtig getippt wurde, wird der Läufer über die Hürde springen.
Wiederholen Antwort
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(15) ABC-Schlange Eine Schlange aus Wörtern windet sich über den Bildschirm. Die Buchstaben sollen so schnell wie möglich getippt werden, damit sie nicht die andere Bildschirmseite erreichen.
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Mathematik
Die Lösungen werden von links nach rechts eingegeben (Zehner, Einer). Durch Drücken der Leertaste kann die Eingabefolge geändert werden. (16) Addieren Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Mit den Zahlentasten wird die richtige Lösung eingegeben. (17) Subtrahieren Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Mit den Zahlentasten wird die richtige Lösung eingegeben. (18) Multiplizieren Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Mit den Zahlentasten wird die richtige Lösung eingegeben. (19) Dividieren Auf dem Bildschirm erscheint eine Gleichung. Mit den Zahlentasten wird die richtige Lösung eingegeben.
SpielCode
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(18)
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(20) Mathe-Wippe Der Accelerator Power Top fragt entweder nach der größeren oder kleineren Zahl. Mit den Pfeiltasten und der Taste wird die richtige Lösung ausgewählt. (21) Bingo Auf der rechten Bildschirmseite wird eine Bingokarte gezeigt; auf der linken Seite erscheinen Gleichungen. Mit HilfeAntwort Cursor-Steuertaste oder der Mouse wird der der Pfeilcursor auf die Zahl bewegt, welche die Gleichung korrekt löst und mit der
(20)
Wiederholen
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linken Cursor- oder Mousetaste wird die Antwort bestätigt. Es wird eine Gleichung gezeigt, in der eine Zahl fehlt. Mit den Pfeiltasten und der Taste wird aus den vier Antwortmöglichkeiten, die Zahl ausgewählt, welche die Gleichung richtig vervollständigt.
SpielCode
(22)
(23) Folge den Zeichen!Antwort Mit Hilfe der Pfeiltasten wird das Zeichen ausgewählt, das zwischen den Gleichungen fehlt. Mit der Taste wird die Antwort bestätigt.
SpielCode
(23)
(24) Mathe-Fließband Eine Gleichung, in der das Rechenzeichen fehlt, rollt auf einem Fließband über den Antwort Bildschirm. Mit Hilfe der Pfeiltasten und der Taste wird das passende Rechenzeichen ausgewählt.
(24)
Wiederholen
Grammatik
Wiederholen
SpielCode
Antwort
(25) Zeichen setzen Die Sätze sollen mit den korrekten Satzzeichen sinngemäß vervollständigt werden. Mit Hilfe der Leertaste werden die Sätze über den Bildschirm gerollt. Mit den Pfeiltasten und der Taste werden die Satzzeichen ausgewählt. [. . . ] Die SpielerInnen sollen den fehlenden Buchstaben tippen, um das Wort korrekt zu schreiben.
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(53) Spell Time
Einer der 6 Themenbereiche wird genannt und ein animiertes Wort aus diesem Bereich wird auf Englisch ausgesprochen. In den Spielstufen 1-3 wird das englische Wort ausgesprochen und für kurze Zeit auf dem Bildschirm gezeigt. In den höheren Spielstufen erscheint nur die Animation zu dem gesprochenen Wort.
(53)
(54) Letter Quiz
le
Ein englisches Wort, in dem ein Buchstabe zu viel ist, erscheint auf dem Bildschirm. Mit Hilfe der Pfeiltasten wird der Greifer auf den überflüssigen Buchstaben bewegt und mit der Taste entfernt.
(54)
(55) Word Jumble
Wiederholen
(55)
Eine Animation erscheint auf dem Bildschirm. [. . . ]
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