User manual SONY ERA-102M
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Manual abstract: user guide SONY ERA-102M
Detailed instructions for use are in the User's Guide.
[. . . ] 4-655-249-02(1)
English Français Deutsch
© 2001 Sony Corporation
OPEN-R
AIBO ERS-110/111
OPEN-R
1
AIBO
AIBO
OPEN-R Memory Stick
OPEN-R
TM
http://www. aibo. com/
T-0130320
Merry Christmas Mr. Lawrence
2
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ] Les deux AIBO font quelques pas en avant, puis ils commencent à chercher la balle.
Le AIBO qui trouve la balle le premier prend une pose de gagnant et l'autre AIBO exprime sa défaite lorsqu'il entend les cris de joie du gagnant. Si aucun des deux ne parvient à trouver la balle en une minute, ils expriment tous deux leur déception.
Party Mascot
Exemple de pose de gagnant (Les yeux lumineux clignotent en vert)
Exemple de pose de perdant (Les yeux lumineux clignotent en rouge)
Les AIBO reviennent ensuite à l'état de l'étape 1.
33
Jeu
7
Pierre-papier-ciseaux
5
7
SEND
Jouez à Pierre-papier-ciseaux avec AIBO. Jouez avec les cartes de couleur fournies pour voir si vous êtes le meilleur en trois manches. Le seul fait de regarder AIBO prendre des poses pour pierre, papier et ciseaux suffit à déclencher l'hilarité.
Remarque
Procédez au test de luminosité avant de jouer à ce jeu (page 18).
1
Party Mascot
Choisissez le jeu (page 13).
AIBO attend que vous commenciez le jeu.
Si vous ne jouez pas dans la minute qui suit ou si vous annulez le jeu en appuyant sur 1 2 SEND ou en appuyant légèrement sur le capteur tactile pendant deux secondes minimum, AIBO revient en mode de veille en attendant le choix d'un jeu.
2
Commencez le jeu.
Appuyez sur 1 1 SEND ou exercez une légère pression sur le capteur tactile. AIBO remue la tête pour vous indiquer le moment où vous devez vous tenir prêt à lui montrer l'une des cartes.
34
3
Lorsqu'il lève le museau après avoir secoué la tête, placez l'une des cartes de couleur devant la caméra couleur d'AIBO.
Au même moment, AIBO prend une pose pour papier, pierre ou ciseaux. Gagne , Les yeux lumineux s'allument en vert Perd , Les yeux lumineux s'allument en rouge Match nul , Les yeux lumineux s'allument en vert/rouge Si AIBO ne voit pas la carte , Les yeux lumineux restent éteints. Si vous annulez le jeu en appuyant sur 1 2 SEND à ce moment là ou si vous appuyez légèrement sur le capteur tactile pendant deux secondes minimum, AIBO revient à l'état de l'étape 1.
Pierre
Orange
Ciseaux
Bleu
Papier
Party Mascot
Vert
AIBO évalue lui-même s'il a gagné ou perdu et réagit en conséquence. Il donne ensuite le signal pour la manche suivante. Si c'est un match nul, la même manche est rejouée. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un d'entre vous gagne deux fois de suite. Si AIBO gagne deux fois de suite, il prend une pose de gagnant et s'il perd deux fois de suite, il exprime sa défaite.
Exemple de pose de gagnant (Les yeux lumineux clignotent en vert) Exemple de pose de perdant (Les yeux lumineux clignotent en rouge)
AIBO revient ensuite à l'état de l'étape 1.
35
Jeu
8
Jeu de réflexe 1
5
8
SEND
Touchez les capteurs des pattes au rythme du clignotement des yeux lumineux. Si vous réussissez ce jeu, un défi plus difficile vous attend avec le Jeu de réflexe 2.
1
Choisissez le jeu (page 13).
AIBO attend que vous spécifiiez le nombre de manches. Si vous ne jouez pas dans la minute qui suit ou si vous annulez le jeu en appuyant sur 1 2 SEND ou en appuyant légèrement sur le capteur tactile pendant deux secondes minimum, AIBO revient en mode de veille en attendant le choix d'un jeu.
36
Party Mascot
2
Sélectionnez le nombre de manches.
Par défaut, le nombre de manches est égal à dix. Pour modifier ce réglage, utilisez le contrôleur ou les capteurs des pattes. Le nombre de manches peut être réinitialisé aussi souvent que vous le souhaitez.
20 fois (Les yeux lumineux s'allument en rouge. ) 3 3 SEND 40 fois (Les yeux lumineux clignotent en rouge. )
3
4
SEND
3 2 SEND 15 fois (Les yeux lumineux clignotent en vert. )
3
1
SEND
10 fois (Les yeux lumineux s'allument en vert. )
3 4
Commencez le jeu.
Appuyez sur
1 1
SEND
ou exercez une légère pression sur le capteur tactile.
Touchez le capteur des pattes à chaque fois que les yeux lumineux clignotent.
Lorsque les yeux lumineux clignotent en vert, appuyez sur le capteur situé sur l'une ou l'autre des pattes avant. N'appuyez sur aucun capteur lorsque les yeux lumineux d'AIBO clignotent en rouge ou lorsqu'il émet un son. Dans le cas contraire, cela sera considéré comme une erreur.
Party Mascot
AIBO prend une pose exprimant l'échec à chaque fois que vous vous trompez. AIBO prend une pose exprimant le succès lorsque vous gagnez à la suite le nombre de manches spécifié à l'étape 2.
Exemple de pose exprimant le succès (Les yeux lumineux clignotent en vert)
Exemple de pose exprimant l'échec (Les yeux lumineux clignotent en rouge)
AIBO revient ensuite à l'état de l'étape 1.
37
Jeu
9
Jeu de réflexe 2
5
9
SEND
Pour ce jeu encore plus difficile que le jeu de réflexe 1, vous devez appuyer sur un capteur tactile différent en fonction de la couleur des yeux lumineux d'AIBO.
1
Choisissez le jeu (page 13).
AIBO attend que vous spécifiiez le nombre de manches. Si vous ne jouez pas dans la minute qui suit ou si vous annulez le jeu en appuyant sur 1 2 SEND ou en appuyant légèrement sur le capteur tactile pendant deux secondes minimum, AIBO revient en mode de veille en attendant le choix d'un jeu.
38
Party Mascot
2
Sélectionnez le nombre de manches.
Par défaut, le nombre de manches est égal à dix. Pour modifier ce réglage, utilisez le contrôleur ou les capteurs des pattes. Le nombre de manches peut être réinitialisé aussi souvent que vous le souhaitez.
20 fois (Les yeux lumineux s'allument en rouge. ) 3 3 SEND 40 fois (Les yeux lumineux clignotent en rouge. )
3
4
SEND
3 2 SEND 15 fois (Les yeux lumineux clignotent en vert. )
3
1
SEND
10 fois (Les yeux lumineux s'allument en vert. )
3 4
Commencez le jeu.
Appuyez sur
1 1
SEND
ou exercez une légère pression sur le capteur tactile.
Touchez le capteur des pattes à chaque fois que les yeux lumineux clignotent.
Appuyez sur le capteur situé sur la patte avant droite ou gauche en fonction de la couleur des yeux lumineux. N'appuyez pas sur le capteur des pattes lorsque les deux yeux lumineux d'AIBO clignotent en vert et en rouge ou lorsqu'il émet un son. [. . . ] Abhilfemaßnahme · Die Verbindung zwischen Station, Netzteil und Netzsteckdose ist nicht korrekt. t Schließen Sie alle diese Komponenten erneut an (siehe die Bedienungsanleitung zu , , AIBO" ERS-110/111). · In AIBO befindet sich kein Akku. t Drücken Sie die Pausetaste, setzen Sie den Akku ein und setzen Sie AIBO auf die Station. [. . . ]
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