User manual SONY INIPC

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Mode d'emploi SONY INIPC
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Manual abstract: user guide SONY INIPC

Detailed instructions for use are in the User's Guide.

[. . . ] INITIATION A LA MICRO-INFORMATIQUE 1 - HISTOIRE DE LA MICRO-INFORMATIQUE De 1805 à 1994 2 - DESCRIPTION D'UN MICRO-ORDINATEUR 2. 1 Le microprocesseur 2. 2 La mémoire 2. 2. 1 La mémoire vive 2. 2. 2 La mémoire cache 2. 2. 3 La mémoire morte 2. 3 Les bus d'extension 2. 3. 1 Les bus classiques 2. 3. 1. 1 Le bus ISA 2. 3. 1. 2 Le bus EISA 2. 3. 1. 3 Le bus MCA 2. 3. 2 Les bus locaux 2. 3. 2. 1 Le VL Bus 2. 3. 2. 2 Le bus PCI 2. 4 Les disques durs 3 - LES CARTES D'EXTENSION 3. 1 Les cartes graphiques 3. 1. 1 Fonctionnement 3. 1. 2 La mémoire vidéo 3. 1. 3 Le contrôleur graphique 3. 1. 4 La qualité de l'image 3. 1. 5 Les atouts du bus 3. 1. 6 Les images vectorielles 3. 1. 7 Les images bitmap 3. 1. 8 La compression 3. 2 Les cartes contrôleur disques 3. 2. 1 L'interface IDE 3. 2. 2 L'interface SCSI 3. 3 Les cartes sons 3. 3. 1 L'échantillonnage 3. 3. 2 Le DSP 3. 3. 3 L'expandeur 3. 3. 4 MIDI 3. 3. 5 General MIDI 3. 3. 6 Les logiciels Copyright @François LADRET-FLORIN ladret@cybernaute. net http://ladret. web-page. net 3. 4 Les cartes vidéo 3. 4. 1 Les normes vidéo 3. 4. 2 Les cartes tuner TV 3. 4. 3 La compression/décompression 3. 4. 3. 1 MPEG 1 3. 4. 3. 2 MPEG 2 3. 4. 3. 3 Fractales 3. 4. 3. 4 M-JPEG 3. 4. 3. 5 DVI 3. 4. 3. 6 Indeo 4 - LES PERIPHERIQUES 4. 1 Les moniteurs 4. 1. 1 La technologie du tube cathodique 4. 1. 2 Le balayage de l'écran 4. 1. 3 La taille et le pas de masque d'un moniteur 4. 1. 4 Les critères ergonomiques d'un moniteur 4. 2 Les CD-ROM 4. 3 Les disques magnéto-optique 4. 4 Les scanners 4. 4. 1 Le scanner à main 4. 4. 2 Le scanner à plat 4. 4. 3 Le scanner à défilement 4. 4. 4 Les autres types de scanners 4. 4. 5 Les modes de numérisation 4. 4. 5. 1 La numérisation à une ou trois passes 4. 4. 5. 2 La résolution optique et interpolée 4. 4. 5. 3 La linéature 4. 4. 5. 4 Les techniques de gestion de seuils 4. 4. 6 La norme TWAIN 4. 5 La photo numérique 4. 5. 1 Les appareils numériques 4. 5. 2 Le Kodak PhotoCD 4. 6 La vidéo sur disque 4. 6. 1 Le vidéodisque 4. 6. 2 Full Motion Video ou Digital Video 4. 7 Les imprimantes 4. 7. 1 Deux langages pour l'impression 4. 7. 1. 1 Le PostScript 4. 7. 1. 2 Le PCL5 4. 7. 2 Les différentes technologies d'impression 4. 7. 2. 1 La technologie matricielle 4. 7. 2. 2 La technologie jet d'encre 4. 7. 2. 3 La technologie laser 4. 7. 2. 4 La technologie thermique 4. 7. 2. 5 Les traceurs électromécaniques PAGE 2 5 - LES LOGICIELS 5. 1 Les systèmes d'exploitation 5. 2 Les logiciels bureautiques 5. 2. 1 Le traitement de texte 5. 2. 2 Le tableur 5. 2. 3 La base de données 5. 2. 4 Les suites 5. 3 Les logiciels graphiques 5. 3. 1 L'illustration 5. 3. 2 La PréAO 5. 3. 3 La PAO 5. 4 Les autres applications 5. 4. 1 Le banc de montage vidéo virtuel 5. 4. 2 La base de données multimédia 5. 4. 3 L'encyclopédie multimédia 5. 4. 4 La PréAO multimédia 5. 4. 5 La vidéo conférence 5. 4. 6 La reconnaissance de la parole 6 - LE DEVELOPPEMENT D'APPLICATIONS 6. 1 Les langages 6. 1. 1 Les langages orientés objets 6. 1. 2 Les L4G 6. 2 Les outils de programmation 6. 3 Les librairies de développement 6. 4 Le monde client-serveur 6. 5 Les outils de portage 6. 6 Les outils d'aide au développement 6. 7 Quelques moyens simples de développer 7 - LES AUTRES PLATES-FORMES 7. 1 Les stations de travail 7. 2 La gamme Apple 7. 3 Les PowerPC 7. 4 L'Alpha PC PAGE 3 8 - LA REALITE VIRTUELLE 8. 1 La simulation 8. 2 La communication 8. 3 Le travail 8. 4 La médecine 8. 5 La pédagogie 8. 6 Les loisirs 8. 7 Le marketing 8. 8 L'audiovisuel 9 - INTERNET 10 - DICTIONNAIRE PAGE 4 1 - HISTOIRE DE LA MICRO INFORMATIQUE 1805 - Une machine programmable est mise au point par Jacquard. 1833 - Le télégraphe, dispositif employé pour transmettre rapidement des informations, fait son apparition. 1837 - Naissance du premier langage universel, le code Morse, du nom de son inventeur, un peintre et physicien américain. 1884 - Eastman invente le film photographique. [. . . ] Certains environnements de développement commencent à les intégrer directement ou incluent des options d'interface avec des produits existants. Une fois le projet terminé, il reste encore à effectuer la maintenance du produit et son évolution vers des versions futures. Il n'existe pas encore réellement d'environnement complet permettant le développement, la gestion de la documentation, le 'reverse engineering', les tests et l'optimisation des logiciels. A ce titre, la maintenance logicielle reste toujours le parent pauvre. 6. 7 Quelques moyens simples de développer Pour les non programmeurs, ne désirant pas s'investir dans une longue formation aux langages et aux API des interfaces graphiques, il reste des solutions nécessitant un apprentissage moins important. PAGE 46 Dans le domaine de la gestion de données, les SGBD sont bien évidemment des solutions intéressantes. Disposant d'un langage de commandes et d'édition d'interface, ils peuvent être entièrement re-paramétrés afin de créer une application complète, mais non indépendante du logiciel de départ. Pareillement, les différents tableurs du marché disposent des mêmes fonctionnalités et pourront convenir pour des traitements peu importants. Parmi les avantages, on retiendra surtout la simplicité. Ils constituent donc une alternative et offrent même une bonne approche de la programmation pour les non-initiés. Leur gros point faible sera bien évidemment la rapidité comparée à la même application développée dans un langage naturel. PAGE 47 7 - LES AUTRES PLATES-FORMES 7. 1 Les stations de travail Si rien ne permet de distinguer aujourd'hui, par l'aspect extérieur, une station de travail d'un PC, leur architecture et leur utilisation diffèrent radicalement. Basées essentiellement sur des processeurs RISC, les machines d'IBM (RS6000), MIPS, SUN Microsystems (les SparcStation), Silicon Graphics (Indy, Indigo), Hewlett-Packard (HP 9000), développent une puissance bien supérieure à celle d'un PC de bureau, grâce notamment à des processeurs 64 bits assistés d'une mémoire cache externe importante (1 ou 2 Mo) et à des bus 64 bits capables de vitesses supérieures à 300 Mo/sec qui s'apparentent depuis leur origine au principe du bus local. La puissance de certaines est telle qu'elles peuvent être utilisées simultanément par plusieurs personnes en leur connectant des terminaux. Dépourvus de mémoire de masse (disque dur), ces terminaux bénéficient néanmoins d'une grande richesse de fonctions, certains possédant des capacités multimédias (son, caméra, etc. . . ). L'équipement d'une station est également beaucoup plus important. Il est courant de rencontrer des capacités de 32 Mo de RAM et des disques durs de plusieurs Go, bien que des configurations similaires en équipement et en prix à celui d'un PC soient aujourd'hui proposées. Le niveau d'intégration, beaucoup plus élevé que dans le monde de la micro, permet à la plupart des stations de proposer des configurations de base très riches, intégrant une connexion RNIS et réseau, un contrôleur SCSI-2 et la gestion du son en 16 bits avec une qualité CD. Autre trait caractéristique, la spécificité de leurs tâches. Leurs système d'exploitation, Unix, leur donne en effet une grande souplesse qui permet d'adapter leur fonctionnement (matériel et logiciel) à des travaux verticaux. Toutes sortes d'applications peuvent être développées, d'autant que des cartes d'extensions dédiées à une tâche existent (supercalculateur vectoriel, fonctions 3D câblées, compression vidéo broadcast, traitement des signaux). Celles-ci représentent en puissance, et en prix, parfois plusieurs stations. Si dans l'univers bureautique de la micro, le réseau n'est pas encore un élément essentiel, en revanche il est indispensable pour profiter pleinement de toute la puissance des stations de travail. En effet, le partage des ressources permet, par exemple, de répartir un calcul complexe sur plusieurs machines, ou de déporter l'affichage sur une autre station. [. . . ] Certains modèles de cartes sonores intègrent des sons enregistrés à partir d'instruments acoustiques et stockés sur la carte dans une mémoire morte de plusieurs Mo. Le processeur de sons rejoue les messages MIDI avec les sons échantillonnés. Cette solution est la meilleure aujourd'hui pour reproduire des sons réalistes avec une très bonne dynamique. Evolution des lecteurs de CD ROM permettant une seule écriture sur le disque. [. . . ]

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